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PEACE☆マジカルフラワーズは、アニメ『サーバント×サービス』の楽曲である。 目次 概要 作家情報 クレジット 試聴動画 収録CD一覧 配信情報 概要 2013年に放送されたTVアニメ『サーバント×サービス』のキャラクターソング。田中秀和が作曲・編曲を担当した。 作家情報 作詞:辻 純更 作曲・編曲:田中秀和(MONACA) クレジット 不明 試聴動画 なし 収録CD一覧 発売日 タイトル Track 曲名 歌手名 2013/10/23 サーバント×サービス 第3巻 特典CD発売元:アニプレックス Blu-ray(ANZX-6337)、アニプレックス DVD(ANZB-6337) 1 PEACE☆マジカルフラワーズ ガーベラピンク(CV:豊崎愛生) 2 PEACE☆マジカルフラワーズ (off vocal ver.) - 配信情報 なし
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes DRUM N BASS FLAG OF PEACE GUHROOVY fw.NO+CHIN 170 1295 攻略・コメント 前半は正直だがちょくちょく左右に降ってくる皿が嫌らしい。後半は3つ4つ同時押しの混ざる乱打や階段、そしてやっぱり左右に皿 -- 名無しさん (2009-11-10 10 29 13) 名前 コメント
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PEACE MAKERへようこそ♪ グランドファンタジア レインボー鯖で活動するギルド PEACE MEAKERのページです 現在更新中 公式サイト http //grandfantasia.aeriagames.jp/ GF Wiki http //gfo.wikiwiki.jp/
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前へ [301 ~ 400件目] 次へ 放送日時 配信者 タイトル 説明文 2009/04/20開演:03 01 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/20開演:02 29 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/19開演:01 29 いんとる400 激論!30分までそれ正解 2009/04/18開演:20 37 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/18開演:18 28 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/18開演:17 44 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/17開演:21 52 いんとる400 実験企画につきコミュ限定放送 2009/04/17開演:20 39 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/17開演:19 20 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/17開演:17 27 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/17開演:16 45 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/17開演:16 13 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/17開演:15 13 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/17開演:14 42 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/17開演:14 12 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/17開演:13 41 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/16開演:14 47 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/16開演:14 15 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/16開演:13 14 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/16開演:12 44 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/16開演:04 19 いんとる400 ustreamについて 2009/04/15開演:19 48 いんとる400 ustreamについて 2009/04/15開演:17 15 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:16 41 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:16 11 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:15 40 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:05 56 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:05 26 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:04 50 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:04 19 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:03 48 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:03 17 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:02 47 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:02 16 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/15開演:01 39 いんとる400 ポケモン人生プレイ 2009/04/13開演:19 48 いんとる400 なんか暇なんで雑談 2009/04/13開演:03 07 いんとる400 第二の人生を実況してみた 2009/04/13開演:02 34 いんとる400 第二の人生を実況してみた 2009/04/13開演:01 50 いんとる400 第二の人生を実況してみた 2009/04/12開演:15 32 いんとる400 第二の人生を実況してみた 2009/04/12開演:13 26 いんとる400 ヨッシーアイランドをできる限り安価で束縛プレイ 2009/04/12開演:12 37 いんとる400 ヨッシーアイランドをできる限り安価で束縛プレイ 2009/04/12開演:00 43 いんとる400 ヨッシーアイランドをできる限り安価で束縛プレイ 2009/04/11開演:20 50 いんとる400 激論!30分までそれ正解 2009/04/11開演:09 26 いんとる400 第二の人生を実況してみた 2009/04/11開演:08 54 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/11開演:08 06 いんとる400 FF10-2 朝から実況プレイ 2009/04/10開演:12 32 いんとる400 第二の人生を実況してみた 2009/04/10開演:05 40 いんとる400 第二の人生を実況してみた 2009/04/10開演:05 09 いんとる400 第二の人生を実況してみた 2009/04/10開演:04 38 いんとる400 第二の人生を実況してみた 2009/04/09開演:23 22 いんとる400 リレー小説 2009/04/08開演:10 59 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/08開演:10 28 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/07開演:19 43 いんとる400 たまねぎがFF10-2に興味をもったようです 2009/04/07開演:18 48 いんとる400 λ...............地球散歩 2009/04/06開演:21 02 いんとる400 激論!30分までそれ正解 2009/04/05開演:22 13 いんとる400 激論!30分までそれ正解 2009/04/05開演:21 32 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/05開演:07 27 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/05開演:06 57 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/05開演:06 26 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/05開演:05 56 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/05開演:04 55 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/05開演:04 19 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/05開演:02 43 いんとる400 λ...............地球散歩 2009/04/04開演:18 48 いんとる400 激論!30分までそれ正解 2009/04/04開演:17 20 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/04開演:15 30 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/04開演:14 54 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/04開演:14 22 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/04開演:13 03 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/04開演:11 52 いんとる400 METAL_GEAR_SOLID_2を安価で束縛プレイ 2009/04/03開演:22 54 いんとる400 あいうえお作文をみんなで創りませう 2009/04/03開演:22 18 いんとる400 コメ番で、きれいな俳句を、作っちゃおう 2009/04/03開演:21 14 いんとる400 激論!30分までそれ正解 2009/04/03開演:11 53 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/04/03開演:10 50 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/04/02開演:19 23 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/04/02開演:18 24 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/04/01開演:23 21 いんとる400 激論!30分までそれ正解 2009/04/01開演:22 06 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/04/01開演:21 32 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/04/01開演:20 11 いんとる400 運営生放送:田代ミラー 2009/04/01開演:18 49 いんとる400 激論!30分までそれ正解 2009/04/01開演:17 32 いんとる400 盛大な嘘をつき、順位を決めよう 2009/03/31開演:11 07 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/03/31開演:10 28 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/03/31開演:09 55 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/03/31開演:08 11 いんとる400 METAL GEAR SOLID 2 をプレイ 2009/03/29開演:18 27 いんとる400 なんか暇なんで雑談 2009/03/29開演:14 13 いんとる400 なんか暇なんで雑談 2009/03/28開演:00 34 いんとる400 特別企画・安価で組曲編集 2009/03/27開演:22 40 いんとる400 コメ番で、きれいな俳句を、作っちゃおう 2009/03/27開演:21 31 いんとる400 ヨッシーアイランドをできる限り安価で束縛プレイ 2009/03/27開演:10 35 いんとる400 ヨッシーアイランドをできる限り安価で束縛プレイ 2009/03/27開演:10 02 いんとる400 ヨッシーアイランドをできる限り安価で束縛プレイ 2009/03/27開演:09 30 いんとる400 ヨッシーアイランドをできる限り安価で束縛プレイ 2009/03/26開演:18 01 いんとる400 ヨッシーアイランドをできる限り安価で束縛プレイ 2009/03/25開演:17 07 いんとる400 なんか暇なんで雑談 前へ [301 ~ 400件目] 次へ
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【作品名】 KEY THE METAL IDOL 【ジャンル】 アイドルアニメ 【先鋒】 三和土州一 【次鋒】 若木知葉 【中堅】 巳真兎季子 【副将】 PPORwithD 【大将】 トラックwith研究開発スタッフ 【共通設定・世界観】 舞台はロボット技術が発達した企業がある以外は90年代前半ぐらいの日本。 作中の重要ワードに「思いの力」がある。 人は誰しも「思いの力」を持っており、巳真家の女性はそれを集め操る事が出来る。 作中世界の超能力はそれを利用したものである。 人は「思いの力」が少なくなるとかなり衰弱する。劇中では限界近くまで搾り取られた男はほとんど廃人になっていた。 逆に摂取すれば体力が回復する。 劇中の説明から「思いの力」は生体エネルギーみたいなものだと思われる。 【名前】 三和土州一 【属性】 オタク 【大きさ】 成人男性並み。 【攻撃力】 大柄で筋肉質な成人男性と普通の成人男性を一人で倒せる。 【防御力】 攻撃を受けた描写が無いので成人男性並みだろう。 【素早さ】 大柄で筋肉質な成人男性と普通の成人男性を一人で倒せる。 【特殊能力】 アイドルだけでなくPCや格闘技でもオタク。 【長所】 イケメン。17歳巨乳フリーターをほれさせる。 【短所】 三十路で働く描写なし。 【備考】 作中では特に本人の設定が描かれず、視聴者の立場で作中世界の謎を調べた。 【戦法】 格闘戦。 【名前】 若木知葉 【属性】 巳真兎季子のボディーガード 【大きさ】 大柄な成人男性 【攻撃力】本人は一般人よりは強い。 ナイフをもっている。それほど大きくなく、たぶんサバイバルとかに使うものだと思われる。 改造パチンコ 腕に取り付けられているパチンコ。あたると弾が破裂し無数の針が当たった箇所に付く。 肉がズタボロとなる。本編ではD(大柄な成人男性)の拳に当てズタボロにし「その手では痛さで殴れなくなるだろ」みたいなことを言い放ったが 常人より強い精神力を持つDにあっさりと殴られた。 【防御力】 大柄な成人男性相応。 【素早さ】 大柄な成人男性相応。 【特殊能力】 戦闘で使えるのは持ってない。 【長所】 機械に詳しい。 【短所】 Dの裏拳であっさりと倒れたりと思ったよりも打たれ弱い。 【備考】 元は巳真博士の助手で彼の命令で博士の孫の巳真兎季子を人間に戻すための手伝いをする。 【戦法】 改造パチンコで牽制。その後に近づいてナイフで攻撃。 【名前】 巳真兎季子 【属性】 自称ロボットの痛い少女 【大きさ】 150cmぐらいの痩せっぽっちの少女 【攻撃力】 弱りきっていた成人男性を腕で押しただけで3mぐらい転がした。 薔薇投げ 投げた薔薇で相手を突き刺す。劇中では金属製ロボットに深々と突き刺さっていた。 花束を持ってるので4本ぐらいはストックがある。指で投げてはいたが、おそらく指の力で投げたわけではないと思われる。 サイコキネシスで投げ飛ばす。 劇中では成人男性を10mぐらい上へ放り投げた。また兎季子と成人男性二人が乗ったエレベータをかなり上昇させた。(仲間の発言) 三歳の時でも、崩れた祭りの太鼓などが載ってる櫓を数秒ほど念力で持ち上げていた。 相手の「思いの力」を使い体内から爆発させる。 劇中では「思いの力」をエネルギーとした金属製のロボットを破壊してた。他人のゲル(思いの力の結晶みたいなもの)を飲 みまくっていた男が苦しんでいたのを、仲間が「どうして生身の貴様が?」と不思議がっていたので、普通の人間には効かない可能性がある。 一方で、頭に「思いの力」で動くロボットを操作する機械をかぶってた敵を、かぶってた機械ごと頭蓋骨を潰した。 【防御力】 その体の細さから一般女性を 下回ると思われる。弱りきっていた成人男性のベアハッグを嫌がっていた。 【素早さ】 反応や速さは一般人並みと思われる。 助走をつけたら人の頭より高く飛べる。 超能力で宙に浮いた事ことがある。 【特殊能力】 超能力 少年の腹の中に溜まった膿みを吸い出し治した。 感情が目覚めかけると「思いの力」をエネルギー源としたロボットが暴走したり止まったりする。 また、電気類がショートすることもある。劇中ではPCもぶっ壊れた。 眠っている間は東京中のPCに兎季子の歌がスピーカーから流れていた。 【長所】 超能力者。歌が上手い。機械類への強い耐性。 【短所】 肉体面がダメ。 貧乳。 【備考】 兎季子は思いの力を利用した超能力者だが、幼い頃に3万人分の「思いの力」を注入されたので、よほど戦いが長引かない限りエネルギー切れになることはない。 【戦法】 薔薇投げで相手をひるませる。追い討ちにサイコキネシスで投げ飛ばす。 【名前】 PPORwithD 【属性】 「思いの力」で動く金属製のロボット 【大きさ】 2mぐらい 歩くだけで木製やコンクリの床が崩れた事からかなり重いと思われる。 【攻撃力】 成人男性を5mぐらい殴り飛ばし相手を建物の隙間にめり込ませ、気絶または死亡させた。 また上半身だけの銅像を5m以上投げ飛ばせる。 【防御力】 金属製のためかなり硬い。 銃弾も効いてなかった。 【素早さ】 自動車並みの速さで走れる。たぶん時速60kmぐらいだろ。反応は人並みだと思われる。 【特殊能力】 特に無し。 【長所】 硬い。 【短所】 反応が少し遅い。 【備考】 Dは大将のトラックの中で操縦してる。 【戦法】 肉弾戦。 【名前】 トラックwith研究開発スタッフ 【属性】 トラックとそれに乗ったスタッフ 【大きさ】 PPORの輸送と操縦席も兼ねてる為それなりに大きい。 【攻撃力】 PPORを乗せるぐらいだから普通のトラックよりは強いだろ。 【防御力】 PPORを乗せるぐらいだから普通のトラックよりは硬いだろ。 【素早さ】 普通のトラック並み。 【特殊能力】 中にPPORの操縦席がある。 【長所】 普通のトラックよりは凄い。 【短所】 所詮はトラック。 【備考】 それなりに広く中にPPORの操縦席がある。 【戦法】 体当たり。 参戦 vol.96 175-177 修正 vol.98 177,191,197 vol.98 177 :格無しさん:2010/12/07(火) 13 46 07 ID OdEZk6yy KEY THE METAL IDOL ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/1945.html 考案。 おかしいところがあったら修正お願いします。 誤字修正 【名前】 PPORwithD 【属性】 「思いの力」で動く金属製のロボット 【大きさ】 2mぐらい 歩くだけで木製やコンクリの床が崩れた事からかなり重いと思われる。 【攻撃力】 成人男性を5mぐらい殴り飛ばし相手を建物の隙間にめり込ませ、気絶または死亡させた。 また上半身だけの銅像を5m以上投げ飛ばせる。 【防御力】 金属製のためかなり硬い。 銃弾も効いてなかった。 【素早さ】 自動車並みの速さで走れる。たぶん時速60kmぐらいだろ。反応は人並みだと思われる。 【特殊能力】 特に無し。 【長所】 硬い。 【短所】 反応が少し遅い。 【備考】 Dは大将のトラックの中で操縦してる。 【戦法】 肉弾戦。 ×てなもんや忍法帖シリーズ戦 0勝4敗1分け 【先鋒】熊には勝てん、負け。 【次鋒】達人なら薔薇投げは通じんだろ、負け。 【中堅】近づいてくれるとは思えん、負け。 【副将】相手の攻撃は通じないけど、捕まえられない、分け。 【大将】こんだけ凄いなら、トラックの中にも進入されるだろ、分け。 ×マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編戦 0勝4敗1分け 【先鋒】達人には勝てん負け。 【次鋒】達人なら薔薇投げは通じんだろ、負け。 【中堅】自爆相打ち。 【副将】ロボットでもダンプカーは無理だろ、負け。 【大将】大きさ負け。 △マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 水滸伝編 2勝2敗1分け 【先鋒】達人には勝てん負け。 【次鋒】薔薇は金属に突き刺さるから猪にも大丈夫だろ。勝ち。 【中堅】自爆相打ち。 【副将】ロボットなら剣相手でも勝てるだろ、勝ち。 【大将】変顔負け。 178 :格無しさん:2010/12/07(火) 13 46 49 ID OdEZk6yy ○ドンキーコングJr戦 3勝2敗 【先鋒】喧嘩の強い一般人じゃゴリラに勝てん、負け。 【次鋒】薔薇は金属に突き刺さるからワニにも大丈夫だろ。勝ち。 【中堅】パチンコじゃ無理だろ、負け。 【副将】堅さ的に体当たり勝負になったら勝てるだろ、勝ち。 【大将】 トラックとゴリラならトラックのほうが強いだろ、勝ち。 ○かなめも戦 4勝0敗1分け 【先鋒】2人がかりでも倒せるし、ただの警官相手なら勝てるだろ、勝ち。 【次鋒】薔薇は金属に突き刺さるから犬にも大丈夫だろ。勝ち。 【中堅】自爆でトラックを削りきれなくても、運転手は倒せるだろ。分け。 【副将】リムジンなら運転席を潰せるだろ、勝ち。 【大将】ロボットを乗せるトラックだから普通のトラックよりは強いだろ、勝ち。 ○ちびまる子ちゃん戦 3勝1敗2分け 【先鋒】いくら喧嘩が強くても武器持ちの一流野球選手には勝てない、撲殺負け。 【次鋒】一流野球選手に薔薇投げは通用しないけど、サイコキネシスなら大丈夫だろ、勝ち。 【中堅】乗用車なら自爆で運転手は倒せるだろ。分け。 【副将】リムジンなら運転席を潰せるだろ、勝ち。 【大将】似たようなもん、分け。 ×三国志曹操伝戦 1勝3敗2分け 【先鋒】武器持ちには勝てない、負け。 【次鋒】木人を倒しきれず、いつかは体力がきれて負け。 【中堅】相手に近づき自爆分け。 【副将】自動車並み速度で走って孔明潰せるだろ、勝ち。 【大将】火力に勝てない、負け。 ○かめくん戦 3勝2敗 【先鋒】猫なら勝てる。 【次鋒】機械には強い耐性を持つ、勝ち。 【中堅】近づく前に拳銃負け。 【副将】ロボットならザリガニより強いだろ、勝ち。 【大将】大きさ負け。 ○ブギーキャットNAVI戦 2勝1敗2分け 【先鋒】武器持ちには勝てない、負け。 【次鋒】薔薇は金属に突き刺さるから女子高生にも大丈夫だろ。勝ち。 【中堅】自爆で大型ワゴンを削りきれなくても、運転手は倒せるだろ。分け。 【副将】相手の攻撃は通じなくても、こっちは当てられない、分け。 【大将】トラックならいけるだろ、勝ち。 マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 三国志編>マンガ三国志・水滸伝の英雄たち 水滸伝編=KEY THE METAL IDOL>ドンキーコングJr かな? 190 :格無しさん:2010/12/08(水) 21 55 44 ID fKqVjdee 177-178 訂正遅くなりましたが、自爆で自分もやられたら負けになる。 ついでにかめくんのザリガニは数十M級なので副将レベルでは負けるかと。 あずまんが大王程度からやったらどうでしょうか? 191 :格無しさん:2010/12/09(木) 00 10 18 ID /ibuVurY 190 ありがとうございます。 自爆分けは禁止でしたか。 次鋒と中堅を入れ替えよう。 かめくんについては見落としてました。 197 :格無しさん:2010/12/10(金) 12 28 01 ID ld25Cq5d KEY THE METAL IDOL ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/1945.html 再考案。 おかしいところがあったら修正お願いします。 戦法チェンジ 【名前】 若木知葉 【属性】 巳真兎季子のボディーガード 【大きさ】 大柄な成人男性 【攻撃力】本人は一般人よりは強い。 ナイフをもっている。それほど大きくなく、たぶんサバイバルとかに使うものだと思われる。 改造パチンコ 腕に取り付けられているパチンコ。あたると弾が破裂し無数の針が当たった箇所に付く。 肉がズタボロとなる。本編ではD(大柄な成人男性)の拳に当てズタボロにし「その手では痛さで殴れなくなるだろ」みたいなことを言い放ったが 常人より強い精神力を持つDにあっさりと殴られた。 【防御力】 大柄な成人男性相応。 【素早さ】 大柄な成人男性相応。 【特殊能力】 戦闘で使えるのは持ってない。 【長所】 機械に詳しい。 【短所】 Dの裏拳であっさりと倒れたりと思ったよりも打たれ弱い。 【備考】 元は巳真博士の助手で彼の命令で博士の孫の巳真兎季子を人間に戻すための手伝いをする。 【戦法】 改造パチンコで牽制。その後に近づいてナイフで攻撃。 ×三国志曹操伝戦 1勝4敗 【先鋒】喧嘩の強い成人男性じゃ勝ち目が無い、負け。 【次鋒】ナイフとパチンコじゃ無理、負け。 【中堅】そのうち体力がきれて負け。 【副将】自動車並みの速度で周りを振り切って、孔明殴り勝ち。 【大将】火力負け。 ×かめくん戦 1勝4敗 【先鋒】猫相手なら勝てるだろ。勝ち。 【次鋒】攻撃が通じない、負け。 【中堅】薔薇より拳銃の方が早い。 【副将】【大将】サイズ負け。 △ブギーキャットNAVI 戦 2勝2敗1分け 【先鋒】武器持ちあいては不利、負け。 【次鋒】運動神経のいい女子高生ならパチンコ→ナイフでいける。勝ち。 【中堅】PCぶっこわせる超能力は車にはきかないだろ、負け。 【副将】相手の攻撃は通じないが、捕まえられない、分け。 【大将】トラックならいける、勝ち。 198 :格無しさん:2010/12/10(金) 12 28 42 ID ld25Cq5d ×夜明け前より瑠璃色な戦 2勝3敗 【先鋒】見えないなら勝ち目が無い、負け。 【次鋒】ナイフを振り回しても、攻撃されるだろ、負け。 【中堅】薔薇は当てられなくても、サイコキネシスで投げ飛ばせる、勝ち。 【副将】トラックは厳しい、負け。 【大将】トラックなら多少の拳銃でも大丈夫だろ、トラック>車勝ち。 ○To Heart2 XRATED戦 3勝2敗 【先鋒】リーチ負け。 【次鋒】鍛えられた女性並みの防御力ならパチンコ→ナイフでいける。勝ち。 【中堅】PCぶっこわせる超能力は車にはきかないだろ、負け。 【副将】操縦者を潰して中のボディーガードも殺せる、勝ち。 【大将】引き殺し勝ち。 △無法者の町からやってきた弱虫戦 2勝2敗1分け 【先鋒】硫酸かけられたら終わりだろ、負け。 【次鋒】パチンコが当たらなくても、ナイフで分けにもっていける。 【中堅】薔薇は金属に突き刺さるから大きい山犬にも大丈夫だろ。勝ち。 【副将】金属性のロボットだし、何とか殴り勝てる。 【大将】岩を割る攻撃はキツイ、負け。 ×BAMBOO BLADE戦 2勝3敗 【先鋒】喧嘩強くても防具有りはキツイ、負け 【次鋒】防具にパチンコは効果少ないだろうし、武器のリーチ差負け。 【中堅】PCぶっこわせる超能力は車にはきかないだろ、負け。 【副将】普通の車ならガラスわって攻撃できるだろ、勝ち。 【大将】トラック>車、勝ち。 ○医学生戦 4勝2敗 【先鋒】喧嘩強いから、メス相手でも大丈夫だろ、勝ち。 【次鋒】ただの医者ならパチンコ→ナイフでいける。勝ち。 【中堅】PCぶっこわせる超能力は車にはきかないだろ、負け。 【副将】普通の車ならガラスわって攻撃できるだろ、勝ち。 【大将】ロボットを載せるトラック>普通のトラック、勝ち。 ○あずまんが大王戦 3勝2敗 【先鋒】イノシシさえ狩れるんなら負けるだろ、負け。 【次鋒】ただの犬ならパチンコ→ナイフでいける。勝ち。 【中堅】PCぶっこわせる超能力は車にはきかないだろ、負け。 【副将】普通の車ならガラスわって攻撃できるだろ、勝ち。 【大将】トラック>自動車、勝ち。 ○拳銃が俺を呼んでるぜ戦 3勝2敗 【先鋒】喧嘩の強い成人男性>成人男性、勝ち。 【次鋒】拳銃には勝てん負け。 【中堅】機関銃には勝てん負け。 【副将】二丁拳銃は効かん、勝ち。 【大将】トラック>パトカー、勝ち。 BAMBOO BLADE>KEY THE METAL IDOL>医学生 かな?
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2006-12-21 09 00 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPSをお買い上げいただき、ありがとうございます オンライン・オフラインで仲間を集め、自分だけの部隊を編成し、 オンライン対戦をお楽しみ下さい!
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http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/dime.htm Dense Inert Metal Explosive (DIME) In mid-October 2006 a team of investigative journalists at RAI Italian television reported that Israel had been using a new weapon in the Gaza Strip, similar to DIME – dense inert metal explosive. The report was produced by the same journalists who claimed without foundation that the US used White Phosphorus (WP) against civilians during attacks on Fallujah. According to the Israeli daily Haaretz, the weapon was launched from drones in the summer of 2006, most of them in July, and led to "abnormally serious" physical injuries. Physicians in the Gaza Strip noted the pattern of wounds they were treating were unusual, with severed legs that showed signs of severe heat at the point of amputation but no metal shrapnel. The American version is still in a testing stage and had not been used on the battlefield at that time. It has not been "declared an illegal weapon", though the weapon was claimed [without described basis] to be "highly carcinogenic and harmful to the environment". 2006年10月について中頃に、RAIのイタリアのテレビの調査のジャーナリストのチームは、イスラエルがガザ地区で新兵器を使い続けていたと報告しました、DIMEと同様です--濃い不活性金属爆薬。 レポートは基礎なしで米国がファルージャに対する攻撃の間民間人に対してホワイトPhosphorus(WP)を使用したと主張したのと同じジャーナリストによって製作されました。 イスラエルの毎日のHaaretzによると、兵器は、2006年夏に無人機から始められて、「異常に重大な」人身事故に通じました。それらの大部分は2006のための7月です。 ガザ地区の医師は、それらが治療していた傷のパターンが珍しいことに注意しました、切断のポイントにもかかわらず、金属榴霰弾がないのに酷暑の兆候を示した断ち切られた脚で。 アメリカのバージョンは、まだ試験段階にあって、その時、戦場で使用されていませんでした。 それは「違法な兵器であることは宣言されていません」、兵器は説明された基礎なしで「環境に非常に発癌性があって有害である」と主張されましたが。 Dense Inert Metal Explosive (DIME) is uniquely suited for Low Collateral Damage. It produces lower pressure but increased impulse in the near field. Far Field damage is reduced (no frags/ impulse rolloff). The lethal footprint can be tuned to precision footprint. Strike Weapon Scaling Tests were completed in August of 2004), and full-scale Mk-82 tests were in the planning stage as of early 2005. DARPA funded RPG defense system feasibility tests in January 2005, which were successful. 濃いInert Metal Explosive(DIME)は唯一Low Collateral Damageに合っています。 それは近い分野の低い圧力にもかかわらず、増加する衝動を発生させます。 遠いField損害は下げられます(いいえは/衝動rolloffを破片手榴弾で殺傷します)。 致命的な足跡に精度足跡を調整できます。 打撃Weapon Scaling Testsは2004)年8月に完成しました、そして、実物大のMk-82テストが2005年前半の時点で、計画段階にありました。 DARPAは2005年1月のRPG防衛体制実現可能性試験に資金を供給しました。(実現可能性試験はうまくいきました)。 Additional Small Diameter Bomb funding would allow the facilities to continue development of a Focused Lethality Munition (FLM) using the Dense Inert Metal Explosive technology integrated into SDB I. With lawmakers approval, the dollars would allow AFRL to "continue to mature FLM technology. The armament center would integrate the technology with the SDB I baseline model within the advanced technology demonstration construct and demonstrates utility through a flight test program. 施設は追加Small Diameter Bomb基金でSDB I.With議員の賛成と統合されたDense Inert Metal Explosive技術を使用することでFocused Lethality Munition(FLM)の開発を続けることができて、ドルは、AFRLが「FLM技術を熟させ続けていること」を許容するでしょう。 兵器センターは、I基線が先進技術デモンストレーション構造物の中にモデル化するSDBと技術を統合して、飛行実験計画でユーティリティを実施説明します。 AFRL is currently utilizing high-fidelity physics-based simulations to aid in the design and testing of low-collateral-damage (LCD) munitions. LCD munitions will benefit the warfighter during urban conflicts where standard munitions would inflict unacceptable collateral damage levels. AFRL partnered with Lawrence Livermore National Laboratory to employ a physics-based code in the design and evaluation of the munitions, which are based on a dense inert metal explosive (DIME) technology. The code requires a DIME-specific multiphase flow capability to accurately simulate the DIME-type munitions. The laboratory is continually validating this new capability as the program progresses. AFRLは現在、デザインで支援するのにハイファイの物理学ベースのシミュレーションを利用して、低い巻き添え被害(LCD)軍需をテストしています。 LCD軍需は都市の闘争の間の標準の軍需が容認できない巻き添え被害レベルを加えるwarfighterのためになるでしょう。 AFRLはデザインにおける物理学ベースのコードと軍需の評価を使うローレンス・リバモア国立研究所とパートナーを組みました。軍需は濃い不活性金属爆薬(DIME)技術に基づいています。 コードは正確にDIME-タイプ軍需をシミュレートするDIME特有の多相流能力を必要とします。 プログラムが進歩をするとき、実験室は絶えずこの新しい能力を有効にしています。 AFRL is utilizing this new capability to assist in the design and validation of LCD weapon concepts. The unique simulations provide the testing community with valuable insight in the areas of weapon detonation physics and blast wave interaction with the test s structural targets. The physical fidelity of the code provides valuable data that allows the researchers to accurately quantify the differences between standard and LCD munitions. This capability allows the team to make timely, informed concept decisions and is more cost effective than trial-and-error testing. AFRLはLCD兵器概念のデザインと合法化を助けるこの新しい能力を利用しています。 ユニークなシミュレーションはテストの構造的な目標との兵器爆発物理学と爆破波干渉の領域でテスト共同体に貴重な見識を提供します。 コードの物理的な信義は研究者が正確に規格とLCD軍需の違いを定量化できる貴重な資料を提供します。 この能力は、チームがタイムリーで、知識がある概念決定をするのを許容して、試行錯誤による実験より費用効率がよいです。 Increased attention to the employment of precision weapons has decreased the occurrence of unintentional collateral damage. Until now, the development of new munitions to do the same has fallen behind. The AFRL s Munitions Directorate dense inert metal explosive (DIME) concept team successfully demonstrated an effective mechanism to reduce collateral damage, helping the warfighter to prevent the loss of public support and more importantly, the loss of innocent life. 精密兵器の雇用に関する増加する注意は意図的でない巻き添え被害の発生を減少させました。 現在まで、同じようにする新しい軍需の開発は遅れました。 AFRLのMunitions Directorateの濃い不活性金属爆薬(DIME)概念チームは巻き添え被害を下げるために首尾よく有効なメカニズムのデモをしました、warfighterが、より重要に公的支援の損失を防ぐのを助けて、潔白な人生の損失。 AFRL encountered survivability problems of conventional air-blast transducers while measuring the close-in blast environment from DIME charges. In 2002, a specially designed Hopkinson bar gauge was utilized to obtain near-field blast measurements from a DIME charge. However, the 2002 tests produced data at only one distance at normal incidence. AFRLはDIME料金から至近距離の爆破環境を測定している間、従来の空気ブラスト振動子の生存性問題に行きあたりました。 2002年に、特に、設計されたホプキンソン棒ゲージは、DIME料金から分野の近くの爆破測定値を得るのに利用されました。 しかしながら、2002年のテストは1つの距離だけで標準の発生でデータを作り出しました。 AFRL s 20-charge test series in 2004 corrected that problem and produced reflected pressure and impulse data from various distances and angles of incidence, facilitating a lethality analysis of the DIME concept. Scientists used this data to create pressure and impulse maps that detail the near- and far-field magnitudes versus distance and angle of incidence, effectively validating the DIME charge as a low-collateral-damage munition. 2004年のAFRLの20料金のテストシリーズは、入射の様々な距離と角度からその問題を修正して、反射した圧力と衝動データを作り出しました、DIME概念の致死率分析を容易にして。 科学者は距離と入射角に従った近くて遠い分野の大きさを詳しく述べる圧力と衝動地図を引き起こすのにこのデータを使用しました、事実上、低い巻き添え被害軍事品を供給としてDIME料金を有効にして。 The Air Force is demonstrating a low collateral damage warhead, allowing a "behind-the-wall" threat prosecution with a highly localized lethal footprint. The warhead case consists of a low-density, wrapped carbon-fiber/epoxy matrix integrated with a steel nose and base. The low-density composite case can survive penetration into a one-foot hardened concrete wall. Upon detonation, the carbon-fiber warhead case disintegrates into small non-lethal fibers with little or no metallic fragments, thus significantly reducing collateral damage to people and structures. The warhead explosive fill is a dense inert metal explosive containing fine tungsten particles to provide a ballasted payload with sufficient penetration mass. The tungsten displaces energetic material so as to reduce the total energetic used. The net results are higher dynamic energy impulse all within a small lethal footprint. 空軍は低い巻き添え被害弾頭のデモをしています、「壁」での非常に局所化された致命的な足跡がある脅威起訴を許して。 弾頭ケースは鉄鋼鼻とベースについて統合している低密度の、そして、包装された炭素繊維/エポキシマトリクスから成ります。 低密度の合成ケースは1フィートの硬くなったコンクリートの壁への浸透を乗り切ることができます。 爆発のときに、炭素繊維弾頭ケースは金属断片でまず小さい非致命的なファイバーに崩壊しません、その結果、人々と構造への巻き添え被害をかなり下げます。 弾頭爆発的中詰めは底荷をつまれたペイロードに浸透量は十分な供給するすばらしいタングステン粒子を含む濃い不活性金属爆発的です。 タングステンが合計を減少させるためにエネルギッシュな材料を置き換える、エネルギッシュである、使用されています。 最終結果は小さい致命的な足跡の中の、より高いダイナミックなエネルギー衝動です。 Previous scaled tests show that the carbon composite casing breaks up into small harmless fibers during the detonation event, effectively removing fragmentation as a lethal mechanism to nearby collateral assets. Thus, near-field airblast with entrained high-velocity inert metal particles are the damage mechanisms for carbon composite cased munitions with DIME fills. Characterization of blast loads from this class of concept munition is essential to verify effectiveness against targets of interest while minimizing collateral damage. Unfortunately, the high-velocity, high temperature inert metal particles found in DIME fills have proved to be extremely damaging to traditional pressure measurement instruments. Hence, new measurement diagnostics had to be developed to investigate DIME formulations. 前のスケーリングされたテストは、炭素の合成ケーシングが爆発出来事の間小さい無害なファイバーに壊れるのを示します、事実上、致命的なメカニズムとして近い傍系の資産に断片化を移して。 したがって、分野の近くの列車に乗せられた高速度不活性金属粒子がある空気ブラストはDIME中詰めがある炭素の合成ケースに入れられた軍需のための損害メカニズムです。 このクラスの概念軍事品を供給からの爆破負荷の特殊化は、巻き添え被害を最小にしている間、興味がある目標に対して有効性について確かめるのに不可欠です。 残念ながら、高速度であり、DIME中詰めで見つけられた高温不活性金属粒子は伝統的な圧力の計測器具に非常にダメージが大きいと判明しました。 したがって、新しい測定病気の特徴は、DIME定式化を調査するために開発されなければなりませんでした。 Previous experiments have demonstrated that specially-designed pressure bar gages outfitted with strain gages were capable of measuring applied blast loads from DIME charges. In 2005, this measurement technology was applied to a series of nine experiments involving full-scale charges with carbon composite casings. Explosive mass and explosive type (two DIME formulations and one conventional high explosive) were varied in the test series. Three pressure bar gages were fielded on each test to characterize the airblast environment produced by each carbon composite cased explosive charge. This paper describes the pressure bar implementation during these experiments, presents results, and comments on the performance of the pressure bars as a measurement diagnostic for this novel class of explosives. 前の実験は、緊張ゲージで装備されていた特に設計圧力バーゲージがDIME料金から適用された爆破負荷を測定できたのを示しました。 2005年に、この測定技術は炭素の合成ケーシングに実物大の料金にかかわる一連の9つの実験に適用されました。 爆発的大規模で爆発的なタイプ(2つのDIME定式化と1個の従来の高性能爆薬)はテストシリーズで変えられました。 3個の圧力バーゲージが、各テストのときにそれぞれの炭素の合成ケースに入れられた装薬によって作り出された空気ブラスト環境を特徴付けるためにさばかれました。 この論文は、この目新しいクラスの爆薬のための測定病気の特徴としてこれらの実験の間、圧力バー実現について説明して、結果を提示して、圧力バーの性能を批評します。